

Une équipe, un quartier, toute une saison
L’Urban League est le championnat de football interquartiers organisé par l’AS Thonon en partenariat avec Thonon Agglomération et l'EPDA de Prévention Spécialisée pour les jeunes de 10 à 13 ans.
D’octobre 2026 à juin 2027, dix équipes représentent leur quartier lors d’un championnat aller-retour disputé sur les city-stades de Thonon-les-Bains, Douvaine et Sciez.
10 équipes • 110 jeunes • 90 rencontres • 18 matchs par équipe
Au-delà des résultats, l’Urban League valorise l’assiduité, le respect, le fair-play et la fierté de représenter son quartier.
LOTS À GAGNER
L’assiduité et l’engagement des joueurs seront récompensés à l’issue de la saison.
1er prix — Une expérience football internationale
Les huit joueurs de l’équipe championne partiront participer à un tournoi international. L’AS Thonon prendra en charge l’organisation du séjour : déplacement, hébergement, participation sportive et accompagnement par des éducateurs diplômés. Une véritable aventure collective permettant aux jeunes de découvrir un nouvel environnement, de rencontrer d’autres équipes et de représenter leur quartier au-delà du territoire.
2ᵉ prix — Une sortie collective à Aquaparc
Les huit joueurs récompensés de l’équipe classée deuxième profiteront d’une journée collective à Aquaparc.
Du 3ᵉ au 10ᵉ rang — Des lots de récompense
Les huit joueurs récompensés de chaque équipe recevront un lot pour valoriser leur participation et leur engagement tout au long de la saison.
Conditions d’attribution
- Pour chaque équipe, toutes les récompenses sont limitées à huit joueurs.
- Elles seront attribuées aux huit joueurs les plus présents sur l’ensemble de la saison.
- Pour être éligible, chaque joueur devra avoir participé au minimum :
- à la moitié des matchs disputés à domicile ;
- et à la moitié des matchs disputés à l’extérieur.
- Cette règle s’applique à l’ensemble des récompenses, y compris au tournoi international et à la sortie à Aquaparc.
- En cas d’égalité de présence, le comportement, le respect des règles et l’investissement collectif pourront départager les joueurs.

RÈGLEMENT DE L'URBAN LEAGUE
RÈGLEMENT SPORTIF
1. Composition des équipes
Les rencontres se jouent de 3 contre 3 à 5 contre 5, gardiens compris.
Le nombre de joueurs retenu correspond au nombre de joueurs disponibles dans l’équipe la moins nombreuse :
- cinq joueurs ou plus dans chaque équipe : match à 5 contre 5 ;
- quatre joueurs dans l’équipe la moins nombreuse : match à 4 contre 4 ;
- trois joueurs dans l’équipe la moins nombreuse : match à 3 contre 3.
Une équipe doit disposer d’au moins trois joueurs en état de jouer pour commencer et poursuivre une rencontre.
2. Durée des rencontres
Chaque rencontre se déroule en quatre quart-temps de 12 minutes, soit 48 minutes de jeu.
Le chronomètre fonctionne en temps continu. Il peut uniquement être arrêté par l’arbitre en cas de blessure, d’incident ou d’interruption exceptionnelle.
Les temps de pause sont les suivants :
- 2 minutes après le premier quart-temps ;
- 5 minutes à la mi-temps ;
- 2 minutes après le troisième quart-temps.
Les équipes changent de côté uniquement à la mi-temps.
3. Coups d’envoi
Le premier engagement est déterminé par tirage au sort.
Les équipes alternent ensuite le coup d’envoi à chaque quart-temps. Une équipe engage au premier et au troisième quart-temps ; l’autre engage au deuxième et au quatrième.
Après chaque but, le jeu reprend au centre du terrain par l’équipe qui vient d’encaisser.
Les adversaires doivent se tenir à au moins trois mètres du ballon.
4. Ballon utilisé
Toutes les rencontres se disputent avec un ballon de futsal de taille 4.
5. Remplacements
Les remplacements sont illimités. Un joueur remplacé peut revenir sur le terrain au cours de la rencontre.
Les changements sont uniquement autorisés :
- pendant un arrêt de jeu ;
- après en avoir informé un arbitre ;
- après avoir obtenu son accord.
Le joueur remplacé doit avoir quitté l’aire de jeu avant l’entrée de son remplaçant.
6. Changement de gardien
Tout changement de gardien doit être annoncé à l’arbitre.
Il doit obligatoirement être effectué pendant un arrêt de jeu et après l’accord de l’arbitre.
Aucun changement de gardien n’est autorisé lorsqu’un coup franc vient d’être accordé à l’équipe adverse.
7. Sortie du ballon
Lorsqu’un ballon sort de l’aire de jeu, la remise en jeu est effectuée par le gardien de l’équipe qui récupère la possession.
Le gardien effectue obligatoirement cette remise en jeu à la main.
Sa relance est libre : le ballon peut être envoyé directement au-delà de la ligne médiane.
Le gardien dispose de quatre secondes pour remettre le ballon en jeu. S’il dépasse ce délai, l’équipe adverse obtient un coup franc direct dans l’axe, à six mètres du but.
8. Passe en retrait au gardien
Sur une passe volontaire effectuée par un partenaire, le gardien ne peut pas prendre le ballon à la main.
Il peut toutefois le jouer au pied.
9. Hors-jeu
La règle du hors-jeu ne s’applique pas dans l’Urban League.
10. Coups francs
Tous les coups francs sont directs. Un but peut donc être marqué directement sur un coup franc.
Les coups francs sont tirés dans l’axe du terrain, à hauteur de l’endroit où la faute a été commise.
Un coup franc ne peut jamais être tiré à moins de six mètres du but. Lorsque la faute est commise plus près du but, le ballon est reculé dans l’axe jusqu’à la limite des six mètres.
Les joueurs adverses doivent se placer à au moins trois mètres du ballon.
11. Absence de penalty
Il n’existe pas de surface de réparation et aucun penalty n’est accordé.
Toutes les fautes sont sanctionnées par un coup franc direct, conformément aux règles de placement définies précédemment.
12. Mains
Toute main volontaire commise par un joueur de champ est sanctionnée d’un coup franc direct.
Le coup franc est replacé dans l’axe à hauteur de la faute, sans pouvoir être tiré à moins de six mètres du but.
13. Tacles
Tous les tacles au sol sont interdits, même lorsqu’ils sont réalisés sans contact avec un adversaire.
Tout tacle est sanctionné d’un coup franc direct. Selon sa dangerosité, l’arbitre peut également donner un carton jaune ou un carton rouge.
14. Contacts avec les bandes
Tout contact physique entraînant pour un adversaire un choc ou une chute contre les bandes est sanctionné.
Selon la nature et la gravité du contact, l’arbitre peut accorder un coup franc direct et donner un carton jaune ou un carton rouge.
La sécurité des joueurs reste prioritaire pendant toute la rencontre.
15. Attribution des points sportifs
Les points sont attribués selon le résultat et l’écart de buts :
- victoire avec 5 buts d’écart ou plus : 10 points ;
- victoire avec 4 buts d’écart : 9 points ;
- victoire avec 3 buts d’écart : 8 points ;
- victoire avec 2 buts d’écart : 7 points ;
- victoire avec 1 but d’écart : 6 points ;
- match nul avec des buts : 3 points ;
- match nul sans but : 2 points ;
- défaite : 1 point.
Une victoire rapporte toujours au minimum 6 points. Un point supplémentaire est attribué pour chaque but d’écart, dans la limite de 10 points.
16. Points de fair-play
Chaque équipe commence la rencontre avec un capital de 6 points de fair-play.
Des points sont ensuite retirés en fonction des cartons reçus :
- aucun carton : 6 points ;
- chaque carton jaune : –2 points ;
- chaque carton rouge : –6 points.
Les pénalités sont cumulables. Le score de fair-play ne peut jamais être inférieur à 0 ni supérieur à 6.
Les points de fair-play sont ajoutés aux points sportifs obtenus grâce au résultat du match.
17. Carton jaune
Les situations suivantes entraînent notamment un carton jaune :
- propos vulgaires ;
- contestation d’une décision arbitrale, par des paroles, des gestes ou une attitude ;
- comportement antisportif ;
- faute nécessitant un avertissement.
Tout carton jaune entraîne une exclusion temporaire de deux minutes.
Pendant cette exclusion :
- le joueur reste en dehors de l’aire de jeu ;
- il ne peut pas être remplacé ;
- son équipe joue en infériorité numérique ;
- il ne peut revenir qu’après l’autorisation de l’arbitre.
L’exclusion reste applicable même si l’équipe adverse marque un but.
18. Accumulation des cartons jaunes
Lorsqu’un joueur reçoit son troisième carton jaune de la saison, il est automatiquement suspendu pour la rencontre suivante.
Après cette suspension, son compteur repart à zéro et un nouveau cycle de trois cartons commence.
Deux cartons jaunes reçus pendant la même rencontre entraînent automatiquement un carton rouge.
19. Carton rouge
Toute insulte envers un partenaire, un adversaire, un arbitre, un éducateur, un bénévole ou un spectateur entraîne un carton rouge.
Un carton rouge peut également être prononcé en cas de violence, de menace, de faute dangereuse ou de comportement particulièrement grave.
Le joueur sanctionné :
- est définitivement exclu de la rencontre ;
- ne peut pas revenir pendant les quart-temps suivants ;
- reçoit automatiquement au moins un match de suspension.
Son équipe joue en infériorité numérique jusqu’à la fin du quart-temps en cours.
Au début du quart-temps suivant, elle peut faire entrer un autre joueur et retrouver son nombre normal de joueurs.
Si le carton rouge est donné pendant le quatrième quart-temps, l’équipe termine la rencontre en infériorité numérique.
Selon la gravité des faits, l’organisation peut prononcer une suspension plus longue.
20. Retard d’une équipe
Aucune tolérance n’est accordée en cas de retard.
À partir de l’heure officielle du coup d’envoi, l’équipe en retard concède automatiquement un but par minute complète de retard.
Ces buts sont intégrés au score officiel de la rencontre.
À partir de 15 minutes de retard, l’équipe est déclarée forfait.
21. Absence et report
Lorsqu’une équipe annonce son absence au moins 24 heures avant l’heure prévue du match, la rencontre est reportée.
Aucun score ni point n’est attribué. L’organisation fixe une nouvelle date selon les disponibilités du calendrier et des équipes.
Le nombre de reports n’est pas limité.
Une absence annoncée moins de 24 heures avant la rencontre, une absence non signalée ou une équipe présentant moins de trois joueurs entraîne un forfait.
22. Conséquences d’un forfait
L’équipe forfait reçoit :
- une défaite 5-0 ;
- 0 point sportif ;
- 0 point de fair-play.
L’équipe présente reçoit :
- une victoire 5-0 ;
- 10 points sportifs ;
- 6 points de fair-play.
23. Équipe réduite à moins de trois joueurs
Si une équipe se retrouve avec moins de trois joueurs en état de jouer pendant la rencontre, le match est immédiatement arrêté et cette équipe est déclarée forfait.
Le résultat le plus favorable à l’équipe adverse est retenu :
- si le score acquis est moins favorable qu’une victoire 5-0, le résultat officiel devient 5-0 ;
- si le score acquis est plus favorable, il est conservé.
24. Autorité de l’arbitre
Les décisions de l’arbitre doivent être respectées par les joueurs et les encadrants.
L’arbitre peut appliquer la règle de l’avantage lorsqu’elle bénéficie à l’équipe ayant subi la faute.
Il peut interrompre temporairement ou définitivement une rencontre si la sécurité ou le bon déroulement du match ne peuvent plus être assurés.
Toutes les situations non détaillées sont traitées selon l’esprit des règles du futsal, adaptées aux spécificités du city-stade et de l’Urban League.
25. Application du règlement
Toute situation non prévue par le présent règlement est examinée par l’organisation.
L’AS Thonon reste seule compétente pour interpréter le règlement et prendre les décisions nécessaires au bon déroulement de l’Urban League.
RÈGLEMENT DU JOUEUR
26. Conditions d’âge
L’Urban League est ouverte aux jeunes répondant aux deux conditions suivantes :
- avoir 13 ans maximum le jour de leur premier match dans la compétition ;
- avoir atteint l’âge de 10 ans au plus tard à la fin du championnat.
Un joueur âgé de 13 ans lors de sa première participation peut poursuivre la saison s’il fête ses 14 ans pendant le championnat.
Un joueur âgé de 9 ans peut participer s’il fête ses 10 ans avant la fin de la compétition.
27. Licence et dossier d’inscription
Chaque participant doit être licencié pour la saison 2026-2027 :
- auprès de la Fédération Française de Football (FFF) pour les joueurs déjà adhérents à l’AS Thonon ;
- auprès de la Fédération Française des Clubs Omnisports (FFCO) pour les autres participants.
Le joueur doit remettre son dossier d’inscription complet au plus tard lors de son premier match.
La participation au premier match est autorisée dès lors que le dossier complet a été remis, même si le traitement administratif de la licence n’est pas encore terminé.
Un joueur dont le dossier est incomplet ne peut pas participer à la rencontre.
28. Autorisation du responsable légal
La demande de licence doit obligatoirement être signée par l’un des parents ou par le responsable légal du joueur.
Cette signature autorise la participation du jeune à l’Urban League et confirme que le responsable légal a pris connaissance des informations figurant dans le dossier d’inscription.
Aucun joueur ne peut participer sans cette signature.
29. Appartenance à une équipe
Chaque joueur représente une seule équipe pendant toute la saison.
Il ne peut pas participer à une rencontre avec une autre équipe, même lorsque celle-ci manque de joueurs.
Un changement d’équipe peut uniquement être autorisé à titre exceptionnel par l’organisation. Il doit être validé avant la participation du joueur avec sa nouvelle équipe.
30. Participation et comptabilisation des présences
La participation aux rencontres est libre. Les joueurs viennent aux matchs selon leurs envies et leurs disponibilités.
Une absence n’a pas besoin d’être justifiée et n’entraîne aucune sanction individuelle.
Pour être comptabilisé comme présent, le joueur doit entrer effectivement en jeu.
Un joueur blessé est toutefois comptabilisé comme présent s’il assiste à la rencontre avec son équipe, même s’il ne peut pas entrer sur le terrain. Aucun certificat médical n’est exigé. L’éducateur indique simplement son statut de joueur blessé sur la feuille de présence.
Un match de suspension est comptabilisé comme une absence.
31. Conditions d’attribution des récompenses
Pour être éligible à une récompense, le joueur doit avoir été comptabilisé présent au minimum :
- à la moitié des matchs disputés par son équipe à domicile ;
- et à la moitié des matchs disputés par son équipe à l’extérieur.
Toutes les récompenses sont limitées aux huit joueurs les plus présents de chaque équipe remplissant ces deux conditions.
En cas d’égalité de présence, le comportement, le respect des règles, le fair-play et l’investissement collectif permettent de départager les joueurs.
Un joueur exclu définitivement de l’Urban League perd son éligibilité aux récompenses.
32. Équipement et protection du joueur
Seules les chaussures de sport sans crampons sont autorisées.
Les chaussures équipées de crampons moulés ou vissés sont interdites sur l’aire de jeu.
Le port des protège-tibias est fortement recommandé, mais n’est pas obligatoire.
Le retrait des bijoux, montres, bracelets, colliers et boucles d’oreilles est également fortement recommandé.
Lorsqu’un joueur participe sans protège-tibias ou choisit de conserver ces accessoires, le joueur et ses responsables légaux reconnaissent avoir été informés des risques associés à ce choix.
Cette disposition ne supprime pas les responsabilités légales applicables à l’organisation et à l’encadrement.
33. Comportement du joueur
Chaque joueur s’engage à :
- respecter ses partenaires et ses adversaires ;
- respecter les arbitres, les éducateurs, les bénévoles et les organisateurs ;
- accepter les décisions arbitrales sans contestation ;
- respecter les consignes de l’encadrement ;
- adopter un comportement correct sur le terrain et autour de celui-ci ;
- respecter les équipements, les locaux, les véhicules et les city-stades ;
- ne pas tenir de propos vulgaires, insultants, menaçants ou discriminatoires ;
- ne pas adopter de comportement violent ou dangereux ;
- représenter correctement son équipe et son quartier.
Ces règles s’appliquent pendant les rencontres, avant et après les matchs, pendant les déplacements, ainsi que lors de toutes les sorties, tournois et activités organisés dans le cadre de l’Urban League.
Les cartons et sanctions prévus par le règlement sportif s’appliquent en cas de non-respect de ces engagements.
34. Déplacements et sorties
Pendant un déplacement, une sortie ou une activité organisée, le joueur reste sous la responsabilité de l’encadrement désigné.
Il doit :
- rester avec son groupe ;
- respecter les horaires et les consignes des éducateurs ;
- ne pas quitter le lieu de l’activité sans autorisation ;
- prévenir immédiatement un éducateur en cas de difficulté, de blessure ou de malaise.
Un joueur ne peut pas quitter le groupe, y compris pour repartir avec un membre de sa famille présent sur place, sans avoir préalablement informé un éducateur et obtenu son autorisation.
35. Sanctions disciplinaires
En cas de comportement grave ou de manquements répétés au règlement, y compris en dehors du temps de jeu, l’AS Thonon peut prendre les mesures suivantes :
- rappeler le joueur à l’ordre ;
- informer et convoquer ses responsables légaux ;
- prononcer une suspension temporaire ;
- exclure définitivement le joueur de l’Urban League.
La sanction est déterminée selon la gravité des faits, leur répétition et le comportement du joueur.
Ces mesures peuvent notamment être prises en cas de violence, de menace, d’insulte, de discrimination, de dégradation, de mise en danger d’autrui ou de refus répété de respecter les consignes de l’encadrement.
36. Acceptation du règlement
La participation à l’Urban League implique l’acceptation du règlement sportif et du règlement du joueur.
L’AS Thonon reste compétente pour interpréter ces dispositions et prendre les décisions nécessaires au bon déroulement de la compétition et à la sécurité des participants.











